¿Qué es "Makey-Makey"? (Definición)
Makey-Makey es una placa, que presenta el diseño de un mando de videoconsola, que permite enviar unas órdenes al ordenador al que se encuentre conectado. En vez de pulsar las diferentes teclas del ordenador, se conecta el ordenador a esta placa a través de un cable USB de alimentación que permitirá utilizar las diferentes teclas del ordenador sin necesidad de pulsarlas, únicamente utilizando esta placa. Para ello, deberán de conectarse unos cables cocodrilo (que contienen pinzas en sus extremidades) al Makey-Makey y a los diferentes objetos conductores para poder conducir la electricidad entre la placa y los objetos.

Fuente de la imagen: Wikimedia Commons
A través de esta acción se realiza una conexión entre tu y el ordenador. Tu mandas una orden a través de esta placa al ordenador al que esté conectada y, gracias a esa conexión, puedes dar vida a diferentes juegos que crees, por ejemplo, a través de Scratch, como he explicado en el apartado anterior. La propia aplicación de Scratch te permite añadir la extensión de Makey-Makey para poder establecer las diferentes variables.
¿Por qué objetos conductores? Porque esta placa te permite convertir cualquier objeto de la vida diaría en un teclado como, por ejemplo, un limón. Pero, ¿se puede utilizar cualquier tipo de objeto? Si, pero cualquier tipo de objeto que pueda conducir una pequeña cantidad de corriente. Por lo tanto, también estimula la imaginación y la creatividad, al tener que crear una simulación de un mando.
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¿Cómo he realizado mi "Makey-Makey"? (Proceso/Diseño)
Mi decisión, desde un primer momento, fue realizar el juego "Operación" al que todos y todas hemos jugado alguna vez cuando éramos pequeños y pequeñas. En este caso, he decidido darle el nombre de "Operando a Zeus".
Para su realización he utilizado una caja de zapatos, un dibujo del Dios Zeus, unas pinzas metálicas, unos tapones, papel albal, un tubo de madera, unas pinzas de madera de colores, dibujos de diferentes órganos y partes del cuerpo, silicona caliente, tijeras, rotuladores y, por supuesto, un Makey-Makey.
En primer lugar, imprimí un dibujo de Zeus y lo coloreé para después escanearlo y colocarlo sobre la caja de zapatos, recortando la parte sobrante. Una vez recortado, dibujé en el dibujo de Zeus en qué partes iba a realizar los agujeros para poder extraer los diferentes órganos o partes del cuerpo. Recorté los círculos y, utilizando el dibujo de plantilla, marqué en la caja de zapatos dónde debían ir los agujeros. Posteriormente, con un cúter, recorté los agujeros de la caja de zapatos.
En segundo lugar, antes de continuar con la realización del juguete, programé el juego "Operando a Zeus" en Scratch. Fue un proceso sencillo y sin ningún tipo de complicación. En primer lugar, realicé en "Canva" los dos fondos que serían necesarios para jugar utilizando el dibujo que había recortado y escaneado. Uno es el fondo normal de Zeus y otro es el que tendrá lugar cuando se dé el peligro. Después, tuve que establecer qué teclas harían funcionar el juego y decidí que lo más sencillo sería que fuesen las flechas del teclado. Para terminar, tuve que crear una función llamada "Peligro" que, cada vez que se tocasen cada una de las cuatro flechas, tuviera lugar un sonido de dolor y el segundo fondo. Para que puedas entenderlo de una manera más visual, te dejo con el segundo tutorial de esta sección. Podrás comprobar que no tiene ninguna dificultad.
En tercer lugar, corté un tubo de cartón, en este caso el tubo del papel albal, y lo pegué con silicona caliente al interior de la caja. Después, envolví los tapones con albal, ya que el albal sirve de conductor de electricidad y nos permitirá jugar a través de Makey-Makey. Una vez envueltos los tapones en albal, los pegué con silicona caliente sobre los tubos de cartón.
Después, coloreé unas pinzas pequeñas de madera y les pegué un corazón, un cerebro y dos huesos, que había imprimido, coloreado y recortado previamente.
Una vez creado el juguete de "Operando a Zeus", realicé cuatro agujeros al lado de cada uno de las tapones para poder introducir los diferentes cables cocodrilo del Makey-Makey. Introduje los cables y los pincé a los tapones envueltos en papel albal. Finalmente, añadí una pinza metálica a otro cable cocodrilo. Es necesario que sea metálica para que pueda conducir la electricidad, de lo contrario daría error y no podríamos jugar.
¿Qué he aprendido en este proceso? (Resultado)
La placa Makey-Makey me ha gustado mucho, he aprendido a utilizarla y me ha parecido algo muy sencillo pero muy práctico en Educación Infantil. Gracias a ella he podido diseñar el juguete "Operando a Zeus" que se trata de un juego muy sencillo para trabajar los órganos y partes del cuerpo y poder desarrollar el pulso y la motricidad fina.
Además de programar con Scratch, algo que ya había aprendido semanas antes, he tenido que diseñar el juguete en sí, lo que no me ha parecido complicado ni costoso ya que me encanta hacer este tipo de manualidades y proyectos. Por otro lado, el hecho de conectar el juguete creado a la placa también me ha resultado sencillo, ya que solo hay que tener en cuenta qué teclas has programado en Scratch y saber que siempre tiene que haber conexión entre el lado positivo de la placa y el lado negativo, además de utilizar diferentes objetos conductores para que tenga lugar esa conexión. A continuación, te dejo un vídeo de cómo jugar al juego "Operando a Zeus".
¿De qué manera lo llevaría a un aula de Educación Infantil? (Reflexión)
Como he mencionado muchas veces en esta página web, en Educación Infantil es necesario innovar en recursos no sólo para innovar la metodología del aula, sino para sorprender al alumnado, que es un aspecto muy importante a tener en cuenta en el día a día en un aula de infantil. Esta placa, que debe ser programada por el educador o educadora, puede ser llevada al aula para que los niños y las niñas jueguen a los juegos creados por el profesorado. Además, no tienen por qué ser juegos innovadores, sino que pueden ser juegos tradicionales pero con una dinámica innovadora. De esta manera, además de introducir al alumnado en las nuevas tecnologías de manera progresiva, también podemos trabajar los diferentes contenidos presentes en el currículo de una manera más lúdica, práctica, tecnológica y divertida.
En lo que respecta al profesorado, no es necesario una formación previa para poder llevar a cabo este pequeño proyecto ya que resulta bastante sencillo, por lo que, trabajando en equipo, no sería necesaria una gran pérdida de tiempo, algo que falta en Educación Infantil. Además, no es necesario realizar la programación desde cero, sino que, como he comentado en el apartado anterior, podrían utilizarse otras programaciones existentes y únicamente crear objetos conductores para que los niños y las niñas se sorprendan. De esta manera, se puede ofrecer una nueva metodología introduciendo rincones tecnológicos, lo que favorecería, al mismo tiempo, al centro educativo.
A modo de ejemplo, "Operando a Zeus", además de tener una programación muy sencilla, la construcción del juguete en sí es muy sencilla también. Gracias a él, los niños y las niñas podrían aprender las diferentes partes y órganos del cuerpo y conocer su localización. De esta manera, no sólo introduciríamos al alumnado en el mundo tecnológico, sino que también ampliaríamos sus conocimientos y posibilidades de acción ofreciéndoles otro tipo de recursos innovadores que trabajarán más adelante, y en mayor profundidad, en estudios superiores.
Referencias bibliográficas
Hacedores (2013). Convierte lo que quieras en una interfaz física con Makey Makey. Recuperado de: https://hacedores.com/convierte-lo-que-quieras-en-una-interfaz-fisica-con-makey-makey/
Programo Ergo Sum (s. f.). ¿Qué es Makey-Makey? Consultado el 28 de noviembre de 2014: https://www.programoergosum.com/cursos-online/robotica-educativa/248-usos-de-la-makey-makey-en-el-aula/que-es-makey-makey